개요
행동하기 전에 시뮬레이션합니다.
WorldModel은 네트워크에 쓰지 않습니다. 알람과 토폴로지에서 원인을 순위화하고, 각 조치를 서비스 수준 밴드의 비관적 경계에 대해 시뮬레이션하고, 근거와 함께 권고안을 작성합니다. 승인은 고객 운영 시스템의 변경 요청과 결과 기억을 만듭니다. 그 외에는 아무것도 바뀌지 않습니다.
사실은 도구와 기억으로만 들어옵니다. 모든 운영 질문의 첫 단계는 라이브 시스템을 읽는 것이며, 기억된 사실에는 읽은 시점이 찍히고 다시 읽으라고 말합니다. 크리틱이 고정된 기준으로 답을 검사하고, 실패하면 닫힙니다.
질문에 답하는 방식
매번 같은 한 루프.
읽기
알람, 토폴로지, 측정값, 이력을 샌드박스 안에서 도구로 읽습니다.
시뮬레이션
각 후보 조치를 그것이 움직일 핵심 지표 밴드에 대해 시뮬레이션합니다.
게이트
서비스 수준 게이트를 통과하지 못한 조치는 권고하지 않고, 이유를 말합니다.
승인과 기억
사람이 승인합니다. 변경 요청은 운영 시스템으로 가고, 결과는 기억됩니다.
아키텍처
백업 이미지가 들어오고, 변경요청 초안 하나가 나갑니다.
WorldModel은 VENETA Data Platform이 격리된 샌드박스에 읽기 전용으로 마운트한 특정 시점 백업 이미지로 고객 시스템을 읽습니다. 온톨로지가 모든 도구와 기억에 하나의 어휘를 주고, 에이전트가 시뮬레이터에 묻고, 기억 계층은 사람의 승인 아래 배우며, 고객 시스템으로 돌아가는 것은 사람이 승인한 뒤의 변경요청 초안 하나뿐입니다. 네트워크에는 아무것도 쓰지 않습니다.
아래에서 위로 읽습니다. 업무·운영 시스템이 특정 시점 이미지로 백업되고, Data Platform이 읽기 전용으로 마운트합니다. WorldModel이 온톨로지를 통해 읽고, 에이전트가 고전·HPC·IBM Quantum 시뮬레이터에 묻고(마지막은 VENETA Sentinel을 거쳐), 고객의 LLM이 서술하고 초안을 씁니다. 사람이 승인한 뒤 변경 관리가 초안 하나를 받습니다.

답에 붙는 것
주장이 아니라 근거.
- 측정값
- 어느 시스템을 어느 도구로 언제 읽었는지.
- 시뮬레이션
- 각 선택지가 움직일 밴드와, 게이트가 적용된 비관적 경계.
- 게이트 판정
- 통과 또는 미권고, 서비스 수준 근거와 함께.
- 검사
- 근거, 길이, 시뮬레이션·양자 라벨, 도구 사용, 크리틱의 판정.
- 양자 (사용 시)
- 백엔드, 큐비트, 샷, 회로 깊이, 고전 최적해 대비 격차.
- 모델
- 어느 언어 모델이 답했는지. 엔진은 고객의 모델로 고객의 장비에서 동작합니다.
구축
고객의 네트워크 안에서.
- 에디션
- 통신 에디션은 운영 중이며, 다른 에디션은 같은 엔진 위에 산업별 도메인 모듈을 얹습니다.
- 구축
- 고객 네트워크 안, 고객 장비 위, 기존 시스템에 대한 읽기 전용 샌드박스. (주)베네타코리아가 구축·유지보수합니다.
- 언어 모델
- 고객의 모델을 로컬에서 서빙합니다. 학습을 위해 데이터가 나가지 않습니다.
- 양자
- Qiskit을 통한 IBM 시스템. IBM Quantum GSI 파트너 (주)베네타코리아가 딜리버리합니다.

